Предыстория

Передо мной стояла задача разработать дизайн мобильного приложения – трекер привычек для взрослой аудитории. Основная цель - помочь пользователям формировать полезные привычки и отслеживать прогресс, сохраняя при этом интерес к процессу.


Начало работы

Мои основные задачи в проекте:

• Проведение конкурентного анализа

• Создание карты сервиса

• Jobs To Be Done: определить сегменты аудитории, сформировать Job stories, выявить боли пользователей и сформировать гипотезы к ним

• Продумать фичи на основе пользовательских болей

• Определить ценностное предложение продукта, которое будет интересным пользователю

• Создание User flow

• Прототипирование

• Создание дизайн-концепции

• Формирование UI кита проекта

Исследования и прототип

Сначала я выполнила конкурентный анализ существующих популярных трекеров привычек, чтобы понять их сильные и слабые стороны.

Составила карту приложения и выделила ключевые фичи, которые будут востребованы у целевой аудитории.

Применив методологию Jobs To Be Done, определила реальные задачи пользователей и сценарии, которые приложение должно решать.

Сформулировала ценностное предложение продукта: удобное и мотивирующее приложение для формирования привычек, которое будет минималистичным и понятным, при этом не инфантильным и не скучным

Разработала User Flow, отразив в нем пути взаимодействия пользователя с приложением.

На основе полученных данных создала прототип, который позволил протестировать ключевые сценарии до перехода к визуальному дизайну.

Сегменты аудитории

Сегмент

Пол, возраст

Какая у них задача?

Почему будут пользоваться?

Офисные работники

25-40

Сохранять энергию и здоровье при сидячем образе жизни в офисе

Простые микро-привычки помогают заботиться о себе без больших затрат времени. Настройка напоминаний поможет не забывать о полезных действиях во время работы.

Люди с тревожностью, выгоранием

20-40

Шкала прогресса на главной странице дает ощущение роста. Категории привычек помогают понять, с чего можно начать. Игровой формат превращает выполнение задач в приятный опыт, что снижает тревогу.

Геймеры, любители игр

16-35

Получать удовольствие и мотивацию от ведения здорового образа жизни

Пользователь получает азарт от выполнения привычек за счет наград, вывовов и прокачки персонажа (Древа Жизни)

Удаленщики, фрилансеры

22-45

Гибкие настройки задач и напоминания на странице создания привычки, можно настроить под свой график

Молодежь, студенты

16-24

Ежедневный список привычек помогает встроить учебу в свой график. Игровой формат дает дополнительную мотивацию.

Снизить чувство тревоги, создать простую структуру дня, укрепить здоровье

Структурирование дня с помощью привычек

Нужно готовиться к экзаменам и выполнять задания в срок

Сегмент

Пол,

возраст

Какая у них задача?

Почему будут пользоваться?

Простые микро-привычки помогают заботиться о себе без больших затрат времени. Настройка напоминаний поможет не забывать о полезных действиях во время работы.

Сохранять энергию и здоровье при сидячем образе жизни в офисе

25-40

Офисные работники

Снизить чувство тревоги, создать простую структуру дня, укрепить здоровье

20-40

Люди с тревожностью, выгоранием

Шкала прогресса на главной странице дает ощущение роста. Категории привычек помогают понять, с чего можно начать. Игровой формат превращает выполнение задач в приятный опыт, что снижает тревогу.

Пользователь получает азарт от выполнения привычек за счет наград, вывовов и прокачки персонажа (Древа Жизни)

Получать удовольствие и мотивацию от ведения здорового образа жизни

16-35

Геймеры, любители игр

Гибкие настройки задач и напоминания на странице создания привычки, можно настроить под свой график

Структурирование дня с помощью привычек

22-45

Удаленщики, фрилансеры

Ежедневный список привычек помогает встроить учебу в свой график. Игровой формат дает дополнительную мотивацию.

Нужно готовиться к экзаменам и выполнять задания в срок

16-24

Молодежь, студенты

Боли сегментов. Job stories

Сегмент

Пол, возраст

Какая у них задача?

Почему будут пользоваться?

25-40

Люди с тревожностью, выгоранием

20-40

Сохранять энергию и здоровье при сидячем образе жизни в офисе

Офисные работники

Получать удовольствие и мотивацию от ведения здорового образа жизни

Гибкие настройки задач и напоминания на странице создания привычки, можно настроить под свой график

Структурирование дня с помощью привычек

22-45

Удаленщики, фрилансеры

Простые микро-привычки помогают заботиться о себе без больших затрат времени. Настройка напоминаний поможет не забывать о полезных действиях во время работы.

Шкала прогресса на главной странице дает ощущение роста. Категории привычек помогают понять, с чего можно начать. Игровой формат превращает выполнение задач в приятный опыт, что снижает тревогу.

Снизить чувство тревоги, создать простую структуру дня, укрепить здоровье

Пользователь получает азарт от выполнения привычек за счет наград, вывовов и прокачки персонажа (Древа Жизни)

Геймеры, любители игр

16-35

Ежедневный список привычек помогает встроить учебу в свой график. Игровой формат дает дополнительную мотивацию.

Нужно готовиться к экзаменам и выполнять задания в срок

16-24

Молодежь, студенты

Боли сегментов. Job stories

Сегменты аудитории

Люди с тревожностью хотят снизить напряжение за счет постепенных маленьких шагов

Когда

(обстоятельство)

Я хочу

(мотивация)

Чтобы

(результат)

Боли

Гипотезы

Я чувствую тревогу и мне сложно начать день

Я хочу отметить хотя бы одну маленькую привычку

Я хочу отметить хотя бы одну маленькую привычку

Чтобы почувствовать контроль и снизить напряжение

На главной странице показан список целей на день - при выполнении шкала прогресса растет, пользователь видит прогресс

День начинается с тревоги, нет структуры - тревожность усиливается от больших планов

День начинается с тревоги, нет структуры - тревожность усиливается от больших планов

На главной странице показан список целей на день - при выполнении шкала прогресса растет, пользователь видит прогресс

Боли сегментов. Job stories

Люди с тревожностью хотят снизить напряжение за счет постепенных маленьких шагов

Когда (обстоятельство)

Я хочу (мотивация)

Чтобы (результат)

Боли

Я чувствую тревогу и мне сложно начать день

Я хочу отметить хотя бы одну малень-кую привычку

Чтобы почувство-вать контроль и снизить напряжение

День начинается с тревоги, нет структуры - тревожность усиливается от больших планов

На главной странице показан список целей на день - при выполнении шкала прогресса растет, пользователь видит прогресс

Гипотезы

Геймеры хотят получать азарт от выполнения здоровых привычек

Когда (обстоятельство)

Я хочу (мотивация)

Чтобы (результат)

Боли

Мне нужно внедрить здоровые привычки в свою жизнь

Я хочу получать удовольствие и азарт от выполнения привычек

Чтобы была мотивация вести здоровый образ жизни

Трудно сохранять мотивацию без дополнитель-ного стимула

Прокачка персонажа удерживает интерес. Пользователь получает награды за выполнение привычек. Вызовы усиливают дофаминовую отдачу и дают вовлеченность в процесс

Гипотезы

Когда (обстоятельство)

Чтобы (результат)

Я хочу (мотивация)

Боли

Гипотезы

Мне нужно внедрить здоровые привычки в свою жизнь

Мне нужно внедрить здоровые привычки в свою жизнь

Я хочу получать удовольствие и азарт от выполнения привычек

Чтобы была мотивация вести здоровый образ жизни

Трудно сохранять мотивацию без дополнительного стимула

Трудно сохранять мотивацию без дополнитель-ного стимула

Прокачка персонажа удерживает интерес. Пользователь получает награды за выполнение привычек. Вызовы усиливают дофаминовую отдачу и дают вовлеченность в процесс

Прокачка персонажа удерживает интерес. Пользователь получает награды за выполнение привычек. Вызовы усиливают дофаминовую отдачу и дают вовлеченность в процесс

Люди, работающие из дома, хотят сделать свой хаотичный график более структурированным

Когда (обстоятельство)

Я хочу (мотивация)

Чтобы (результат)

Боли

Я работаю из дома и теряю ощущение начала и конца рабочего дня

Я хочу видеть план привычек и задач

Чтобы создать дисциплину и почувствовать контроль

Хаотичный график работы, потеря концентрации

Гибкие настройки помогут составть план выполнения привычек и задач. При включении напоминаний пользователь сможет выполнять действия в определенное время, что поможет сделать график более структурированным.

Гипотезы

Когда (обстоятельство)

Я хочу (мотивация)

Чтобы (результат)

Боли

Боли

Гипотезы

Гипотезы

Я хочу видеть план привычек и задач

Я хочу видеть план привычек и задач

Я работаю из дома и теряю ощущение начала и конца рабочего дня

Я работаю из дома и теряю ощущение начала и конца рабочего дня

Чтобы создать дисциплину и почувствовать контроль

Чтобы создать дисциплину и почувствовать контроль

Хаотичный график работы, потеря концентрации

Гибкие настройки помогут составть план выполнения привычек и задач. При включении напоминаний пользователь сможет выполнять действия в определенное время, что поможет сделать график более структурированным.

Хаотичный график работы, потеря концентрации

Гибкие настройки помогут составть план выполнения привычек и задач. При включении напоминаний пользователь сможет выполнять действия в определенное время, что поможет сделать график более структурированным.

Итог

Главные боли аудитории, которые удалось решить:

• Отсутствие структуры дня: удаленщики, офисные работники, студенты часто имеют хаотичный день и нехватку времени. Список ежедневных целей и визуализация прогресса (шкала прогресса, растущее дерево, статистика) помогают отслеживать свой прогресс, появляется чувство контроля.

• Прокрастинация, потеря мотивации: есть вызовы с ограниченным сроком, игровые награды. Это дает дополнительную мотивацию и стимул пользоваться приложением, выполняя ежедневные привычки.

• Выгорание, стресс: приложение напоминает о перерывах, отдыхе, воде, медитации. На странице создания привычки есть возможность выбрать привычку из имеющихся категорий в зависимости от требований пользователя.

• Скука, быстрая потеря интереса: вызовы, награды, уровни, прокачка персонажа превращают процесс в игру.

• Забывчивость, отвлеченность: гибкие настройки и напоминания помогают встроить привычки в свой день без усилий.

Что я для себя поняла, сделав этот проект? Что упустила, а что хорошо проработала?

При создании приложения я поняла, насколько важно понимать сегменты аудитории - у кажного сегмента свои боли и приложение может решить его проблему по-разному.

Я увидела, что важно быть не только дисциплинированным, но и получать позитивные эмоции от процесса, что будет особенно полезным при чувстве тревожности или выгорании.

Экраны логично связаны между собой, гибкие настройки делают сервис удобным для разного ритма жизни. Игровой формат (вызовы, награды, прокачка персонажа) делают продукт уникальнее в отличие от обычного планировщика.

Сейчас вызовы показывают только количество участников - можно было бы добавить функцию добавления друзей, чтобы была возможность участвовать с друзями.

Можно усилить рекомендательную систему - при регистрации пользователь отвечает на вопросы и указывает конкретные цели. Далее на основе его ответов система подбирает подходящие материалы (статьи, вызовы, привычки).

На что бы я уделила внимание в своем следующем проекте, исходя из опыта этого проекта?

Онбординг: сделать акцент на сценарии первых шагов, как пользователь проходит путь регистрации.

Я бы глубже продумала контент и рекомендации - персональные подборки под цели и привычки пользователя.

Внедрить возможность взаимодействия: рейтинги, совместные вызовы, добавление друзей.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.