Lory

Lory

Геймификация для iOS приложения

по изучению языков — система streaks

2026

Контекст

Lory — приложение для изучения иностранных языков с карточками слов и короткими заданиями. В продукте не хватало механики, которая мотивировала бы пользователей возвращаться в приложение ежедневно. Это напрямую влияло на удержание.

Проблема

Пользователи не формировали привычку ежедневного обучения:

  • отсутствовала система мотивации

  • прогресс не был явно виден

  • не было эмоциональной обратной связи

  • пользователи забывали возвращаться в приложение

Цель

Создать систему геймификации, которая:

  • стимулирует ежедневное возвращение

  • делает прогресс видимым

  • формирует привычку обучения

  • усиливает эмоциональную вовлеченность

Исследование и конкурентный анализ

Я начала работу с конкурентного анализа, чтобы понять, как streaks реализованы в популярных аналогичных приложениях.

Ключевые инсайты

  • Streak работает только если он постоянно виден: если пользователь не видит свой прогресс, он перестает о нем думать.

  • Простота важнее функциональности: streak должен считываться за секунду.

  • Эмоции усиливают вовлеченность: анимация получения streak и иллюстрации делают прогресс ощутимым.

  • Потеря streak: пользователь теряет мотивацию, если серия обрывается. Важно поддерживать привычку.

На основе анализа я сформировала user flow streak-механики:

  • ежедневные Push-уведомления

  • засчитывание дня обучения за ответы на Push-уведомления

  • увеличение серии

  • визуальная награда

Дизайн решения

При создании дизайна я использовала существующую дизайн-систему. В рамках проекта я работала с дизайн-токенами, создавала новые компоненты интерфейса, адаптировала элементы под существующий визуальный стиль продукта.

Отображение streak-механики в интерфейсе

  • Главная страница: streak отображается как часть основного интерфейса обучения. Пользователь видит текущую серию дней, что позволяет быстро оценить свой прогресс и мотивирует продолжать занятия.

  • Страница настроек: пользователь может увидеть календарь активности по дням недели, который показывает, в какие дни серия была поддержана.

  • Онбординг streak-механики: демонстрируется анимация увеличения серии. Экран показывает, как streak растет, когда пользователь ежедневно отвечает на Push-уведомления. Это усиливает эмоциональный эффект и закрепляет поведение.

  • Экран получения виджета: при регулярном выполнении заданий пользователь получает доступ к новому виджету для рабочего стола iOS. Это расширяет присутствие продукта за пределы приложения.

  • Главная страница: streak отображается как часть основного интерфейса обучения. Пользователь видит текущую серию дней, что позволяет быстро оценить свой прогресс и мотивирует продолжать занятия.

  • Страница настроек: пользователь может увидеть календарь активности по дням недели, который показывает, в какие дни серия была поддержана.

  • Онбординг streak-механики: демонстрируется анимация увеличения серии. Экран показывает, как streak растет, когда пользователь ежедневно отвечает на Push-уведомления.

  • Экран получения виджета: при регулярном выполнении заданий пользователь получает доступ к новому виджету для рабочего стола iOS.

Виджеты iOS

Дополнительно был спроектирован набор виджетов , которые позволяют отслеживать streak с рабочего стола, видеть текущий прогресс без открытия приложения и получать дополнительную мотивацию продолжать обучение.

Результат

В результате была создана система streak-геймификации, которая:

  • повышает регулярность использования приложения

  • делает прогресс пользователя видимым

  • формирует привычку ежедневного обучения

  • усиливает эмоциональную вовлеченность

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.